lunes, 1 de agosto de 2016

       Universidad Católica Tecnológica del Cibao 

Introducción a la informática

Tema:
Impacto tecnológico en la arquitectura

Presentado por:
José augusto Miranda
Mat: 2016-0885

Facilitador:
Etanislao de la cruz

La vega, RD 02-08-2016



IMPACTO TECNOLOGICO EN LA ARQUITECTURA



INTRODUCCION


El impacto tecnológico en la arquitectura destaca desde Las primeras aplicaciones del computador cuando fue creado  el primer programa de computador capaz de dibujar una línea en una pantalla de rayos catódicos. Había nacido el CAD o “Computer Aided Design”.

Estos planteamientos optimistas eran desproporcionados con las posibilidades concretas de los computadores de otras épocas, y posiblemente erróneas en su concepción. El cambio social-económico-político de la situación mundial a mediados de los años setenta acabó con estos entusiasmos. Dejó una cierta sensación de desilusión sobre la verdadera capacidad de los computadores. Esta sensación arraigó con fuerza entre los arquitectos.

La informática gráfica para arquitectura fue un derivado de los desarrollos pensados para el mejoramiento tecnológico de esta misma. El uso de programas genéricos se hizo cada vez mas ascendiente, los programas para dibujar en dos dimensiones (2D) , los programas tridimensionales (3D) , programas de cálculos , de perspectiva cónica y sombras, enfatizaron el impulso de la tecnología en la arquitectura.

En los últimos años han supuesto la aparición de programas cada vez más especializados en la arquitectura, tanto en la automatización del dibujo como para la ayuda al propio proyecto.
El arquitecto ve los resultados impresionantes que el uso de la informática puede ofrecerle (planos, imágenes, videos…).

De otra manera en la cual se destaca la tecnología en la arquitectura es en la construcción  y en las  obras de gran magnitud,  el desarrollo de nuevos materiales ha dado un giro en cuanto a las construcciones arquitectónicas, soporte, diseño, iluminación,  la incursión de la ecología y el modernismo en el desarrollo de proyectos.



 El desarrollo y mejoramiento de las herramientas digitales han tenido un fuerte impacto en la formación de nuevos profesionales en la arquitectura, así como la transformación del método de trabajo de los arquitectos con experiencia. La actualización informática y la aparición de nuevas herramientas tecnológicas obligan a las universidades a modificar el plan de estudios introduciendo materias en cada semestre, dependiendo de la modalidad de cada universidad, creando un bloque llamado
“Taller de tecnologías”

Esto dicta un espacio para la enseñanza de los programas necesarios para el que hacer arquitectónico. A partir del nacimiento de las PC (personal computer) por IBM (InternacionalBusiness Machine) se dio el inicio de software específicos a la arquitectura como lo son AutoCAD, Revit, 3DMax, entre otros dictando una nueva era en la realización de los proyectos, es decir, se comenzó a desplazar el dibujo a mano en los proyectos.

La tecnología ha girado el saber del arquitecto a dirección de suponer que al tener una herramienta tan avanzada los resultados se obtienen con un botón, sin embargo el conocimiento previo es la clave del correcto uso. Cuando una tecnología como estos programas para dibujo asistido por computadora comenzó a tener un impacto en el modo de trabajo y se reflejo en el cambio de como proyectar y representar la arquitectura para después edificarse. Para algunos arquitectos con experiencia el impacto tecnológico es una transformación en su forma de trabajar, y para otros más jóvenes es el modo de.

La tecnología nos  impulsó a buscar niveles más altos de perfección laboral, concluyendo que el cambio que se ha generado con el paso del tiempo ha logrado un incremento en el conocimiento de cada arquitecto, quizás por su propia búsqueda, quizás por su universidad, pero al final el impacto de las nuevas tecnologías en la producción arquitectónica hoy en día es un avance hacia el futuro de nuestra profesión y nuestro deber es avanzar con el ya que es la nueva manera de trabajo implementada a nivel mundial.



 Se puede observar como la arquitectura ha ido evolucionando a medida que la sociedad evoluciona, esto es porque la arquitectura es el reflejo de la sociedad, como se menciona en la lectura donde podemos ver desde la grandeza y gigantesca arquitectura de los egipcios, o como los métodos constructivos cambiaron en la antigua roma hasta llegar a la arquitectura del siglo XXI. La arquitectura moderna es una combinación de todos los avances que se ha ido teniendo a través del tiempo, al igual que Adolf Loss fue criticado los cambios siempre generaran una crítica, aun en la arquitectura contemporánea donde ase obtienen avances en los sistemas constructivos y la "forma de generarla es muy distinta a hace muchos siglos.

Este avance que se ha dado ha generado de que no solo los materiales regionales sean utilizados en la actualidad la globalización ha generado que en cualquier proyecto se pueda utilizar cualquier material siempre y cuando el presupuesto lo permita estos materiales modernos a su vez han olvidado conceptos básicos, pero que a la vez también se deben tener en cuenta y se quieren recobrar, algo que parece sorprendente  es ver como en la arquitectura antigua los avances eran de siglos ahora los avances van de décadas, donde solo en Dubái se ha visto como en menos de diez años ya es una metrópolis con edificios contemporáneos vanguardistas.

En la actualidad debido a la sobrepoblación, problemas de calentamiento y un sin número  más de problemas se deben proyectar estos edificios a que respondan a necesidades como a dejar una huella en el ambiente lo menor posible, al igual que en el consumo de energía ya sea por medio de iluminación o confort climático, lo cual la arquitectura puede proyectarse a solventar esos problemas por medio la correcta solución dentro de estas nuevas soluciones se pueden observar nuevos materiales o sistemas. En el cual la lectura menciona ejemplos.

El sistema constructivo muro pixel donde este muro al ser algo económico y práctico de construir puede brindar opciones prácticas para lugares temporales o para proyectos donde se pueda brindar esta opción que es atractiva y posee características a favor como la acústica ventilación e iluminación.

La torre Skyline de chicago es un ejemplo de cómo en el último siglo se puede observar ese avance de la escuela de chicago a este siglo donde la torre emplea una sistema constructivo avanzado junto con un nivel de tecnología inteligente. También se puede observar en la Editt tower como la tendencia al desarrollo de edificios sustentables se puede observar mas en estos días.



En los últimos 50 años se presento un cambio de paradigma en el desarrollo tecnológico, que como consecuencia, genero un impacto tecnológico en diversas disciplinas. Tiene como  objetivo reflexionar sobre el tema del desarrollo tecnológico y su impacto en la arquitectura, además busca proponer algunas estrategias para que este impacto tecnológico pueda ser implementado en las aulas universitarias. Por tanto, se estudia la evolución del proceso de producción secuencial, hasta un proceso de producción integrado, denominado ingeniería concurrente (IC). Además, se requiere  revaluar los principios metodológicos de la enseñanza del diseño arquitectónico. Para que respondan a la necesidad de un arquitecto que pueda desarrollar sus competencias en ambientes simultáneos o concurrentes. Finalmente, se expone un modelo explicativo para la enseñanza del diseño concurrente en arquitectura.

Esto implica, la utilización continúa de herramientas informáticas dentro de su ejercicio profesional, que le permiten diseñar, coordinar y gestionar grupos de trabajo multidisciplinarios, organizar los ciclos de vida de los proyectos, evaluar las normas y estándares de calidad ambiental y realizar análisis de la capacidad de un hábitat para ser sostenible en el tiempo. Todo esto, a partir de la modelación y simulación digital. A su vez, requiere de procesos de gestión  simultáneos o concurrentes que hacen posible una adecuada gestión de la información en los procesos contemporáneos de producción arquitectónica.

Nuevas aplicaciones informáticas. Con las cuales pueda dar una respuesta eficaz a problemáticas complejas. Por tanto, se analiza la transformación del rol del arquitecto frente a los nuevos principios de gestión de información y diseño concurrente.

Las investigaciones realizadas han tenido la oportunidad de  abordar temas concretos, como por ejemplo, el diseño de vivienda social y su aplicabilidad a los procesos de gestión de proyectos por medio de la utilización de Tecnologías de Información y Comunicación (TIC). Asimismo, esta experiencia ha permitió evaluar la pertinencia y vigencia de los temas propuestos, desarrollando y complementando diferentes asignaturas, como por ejemplo: diseño urbano, diseño constructivo, comunicación y medios, etc.



 La arquitectura es una de las profesiones más antiguas que el mundo conoce.
Según los libros de arquitectura, la primera muestra gigantesca de la arquitectura fue el de Imhotep, un consejero del rey Egipto Djoser.
Grandes civilizaciones como los griegos, los romanos, los chinos, conocieron la arquitectura y ese conocimiento lo podemos apreciar en grandes edificaciones como lo son las pirámides egipcias y la gran muralla china entre otros.
Desde entonces la arquitectura ha venido evolucionando, recordemos que La arquitectura siempre ha tenido influencias artísticas, económicas, políticas y culturales, y sigue siendo afectada por estas influencias.
La arquitectura moderna es una combinación de elementos y diseños antiguos y elementos contemporáneos.

La arquitectura contemporánea es afectada por cambios en la tecnología computacional. Hoy en día, los arquitectos pueden ver cómo quedará un edificio y pueden corregir fallas en la estructura sin necesidad de esperar a que se empiece a construir. Esto se logra mediante la modelación en 3D y al desarrollo de computadoras con mayor poder de procesamiento de datos.
En la historia de la arquitectura, los procedimientos constructivos y los materiales de construcción han determinado en mucho las características formales y funcionales resultantes de cada edificio. Los sistemas constructivos descubiertos y los materiales disponibles en cada región y época influyeron en las soluciones ofrecidas en cada tendencia o estilo. Los griegos hicieron del mármol blanco su material predilecto y crearon procesos constructivos para explotarlo. Los romanos necesitaron una rápida expansión de su cultura a lo largo de su imperio, e inventaron el concreto para producir múltiples templos rápidamente. Nuestro siglo se ha distinguido con creaciones arquitectónicas ideadas con materiales que en su mayor parte se han desarrollado y descubierto en los últimos doscientos años.
En la actualidad, estos materiales han sido ya explotados al máximo mediante la creación de innumerables procedimientos edificatorios que fueron inventados por sus constructores y han permitido generar las formas singulares que distinguen a la arquitectura del siglo XXI.



 Arquitectura high-tech Como lo indica su nombre se trata de un estilo arquitectónico que mezcla la arquitectura con la alta tecnología, y fue desarrollada en la década de los años 1960, siendo tomado su nombre del libro escrito por Suzanne Sleinn y Joan Kron, llamado ´The Industrial Style and Source Book for The Home’. En el mismo son mostrados ejemplos de edificaciones en las que se destacan los materiales industrializados, en especial para las cubiertas, los pisos y hasta para los muros.













En el mismo son mostrados ejemplos de edificaciones en las que se destacan los materiales industrializados, en especial para las cubiertas, los pisos y hasta para los muros.

El mismo estilo fue también nombrado como Tardo Modernismo. En los comienzos de este estilo, fue como una revitalización del Modernismo. Con este período se hace una escala entre el Modernismo y el Postmodernismo; en si se desarrolla en una temporada en que no queda claramente establecido el fin o comienzo de ningún periodo. Fue prácticamente el modernismo con la tecnología.
Le corbusier y la propagación de su estilo habían convertido la ciudad en un espacio monótono, especialmente por el gran desarrollo que tuvo al brindar una arquitectura de bajo costo, pero en contra, las terminaciones de las obras tenían poca calidad.
Aunque continuaron desarrollando las construcciones de la arquitectura moderna, el High Tech, vino a dar una respuesta a las problemáticas que esta causaba y le añadió la continua innovación tecnológica.

Entre los arquitectos más destacados de este estilo se encuentran:

 Norman Foster, Richard Rogers, Renzo Piano, Thomas Herzog, Francoise Hélène Jourda, Gilles Perroudin, Grupo Archigram,  Kenzo Tange, Kiyonori Kikutake y Kisho Kurokawa.




Opinión del profesor Arq. Benjamín García.

 Desde la elaboración del proyecto, su planificación hasta la propia construcción ha sido impactada de manera importante.
Impacta en tanto ha modificado la manera en que se aborda el propio diseño pues las herramientas tecnológicas facilitan la expresión de las ideas y evidentemente hace más fácil ejecución.

Se podría pensar que la tecnología limita la capacidad creativa, pero contrario a ello pienso que ayuda en tanto el arquitecto tiene en sus manos herramientas que le permiten llegar más fácil a sus ideas.

La construcción es otra cosa, pues desde la aplicación de nuevos materiales que permiten alcanzar mayor altura y sobre todo, el sueño de todo constructor de tener luces más amplias entre soportes para poder manejar con mayor libertad el espacio interior todo ello ha dado un giro al proceso y por lo tanto al producto final.






Opinión personal

El impacto tecnológico en la arquitectura ha sido de gran magnitud,  por los grandes aportes en el área del diseño arquitectónico y la construcción, que se han logrado materializar.

La tecnología en el área de la arquitectura ha tomado un papel de suma importancia en esta área profesional y laboral, ya que por medio de programas creados con la  tecnología estos facilitan el trabajo del diseño tanto para los arquitectos haciendo un trabajo mas  rápido y eficaz   logrando mejores resultados en el proceso conceptual y creativo,  así como también para las personas que solicitan  trabajos de diseños en los que pueden variar  lo simple  y  complejo,  ya que por medio de programas como lo son autocad, archicad, sketchup y entre otros tienen la posibilidad de apreciar y entender mas las  propuestas del diseño que han solicitado al arquitecto.

Esto  es solo una simple muestra de lo que ha logrado la arquitectura por medio  de la tecnología.







Conclusión

Muchos avances tecnológicos han cambiado la forma en la que se diseña y se construye en los últimos  años, el uso de la tecnología en la arquitectura  ha tenido un impacto de gran avance,  ha sido necesaria para la creación de los espacios más importantes de la historia; así, la conciencia de la aplicación de las innovadoras herramientas puede ubicarse en la modernidad. La arquitectura, debe de entenderse  que  más que un oficio  creativo,  es un desarrollo continuo de búsqueda innovadora, inventiva social y sobre todo técnica.

Las más importantes edificaciones de la historia de la arquitectura han sido definidas por una estructura, que refleja la tecnología propia de su tiempo. Las pirámides de Egipto, el coliseo romano, la Catedral de Notredame, la torre Eiffel, y cualquier otro paradigma arquitectónico son el resultado de la búsqueda creativa, aunada a la innovación tecnológica en su área. 

Los Constructivistas, los futuristas y prácticamente todos las denominadas vanguardias celebraron la innovación y el potencial de las máquinas, la arquitectura de ahí  en adelante debía  reflejar el potencial tecnológico de su tiempo hasta hoy día.



                                                     Fuentes bibliográficas
















domingo, 31 de julio de 2016

resumen de la semana

¿Que aprendi?
Que un problema no es mas que una situacion que amerita ser resuelta.

¿Que sabia y que mejore?
Tenia la percepcion de que un problema es algo que causa disturbio en las vidas de las personas pero no deben verse de esta manera porque todo problema tiene solucion.

¿Para que me es util lo que aprendi?
Para identificar los problemas, entenderlos, listar soluciones y accionar para asi lograr las mejores soluciones.

resumen de la semana

¿Que aprendi?
 Como sacar mejor beneficio al momento de utilizar powerpoint y mejorar las presentaciones de diapositivas, por medio del uso de las plantillas que se pueden usar en la misma presentacion como apoyo en el tema a tratar y sin ser vista por el expectador al momento de la presentacion.

¿Que sabia y que mejore?
Tenia el conocimiento de que powerpoint es un programa que esta diseñado para realizar presentaciones digitales mediante diapositivas.

¿Para que me es util lo que aprendi?
 Para un mejor manejo del tema que se deba exponer y  Como material de apoyo, logrando por medio de estos datos un mayor desempeño al momento de presentaciones futuras.



lunes, 11 de julio de 2016

Resumen de la semana

¿Que aprendí?
Aprendí que el lenguaje de las computadoras es binario y se utiliza para su función y procesamiento.
Que Giga significa un millón y que bite significa caracteres. 

¿Que sabia y que mejore?
Entendí que binario es un sistema de números a base de dos.

¿Para que me es útil lo que aprendí?
Me es útil para tener el dominio y el conocimiento del tema en conversaciones futuras.
  

domingo, 3 de julio de 2016

Diferencias principales que existen en la clasificación de las computadoras

Supercomputadoras.

· Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado.

· Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.

· Asimismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 millones de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, ésto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.

· Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:

1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.

2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.

3. El estudio y predicción de tornados.

4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.

5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo.

· Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.


Macrocomputadoras.


· Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes.

· Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.

· Los mainframes tienen un costo de varios millones de dólares.

· De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe.

· En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar los cientos de cables d e los periféricos , y su temperatura tiene que estar controlada.


Minicomputadoras.


· En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora.

· Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudó a reducir el precio y costos de mantenimiento.

· Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo.

· En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.

· Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. 

Microcomputadoras.


· Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores.

· Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente.

· Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.

· El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.





lunes, 27 de junio de 2016

El modelo de von newmann

La arquitectura Von Neumann, también conocida como modelo de Von Neumann o arquitectura Princeton, es una arquitectura de computadoras basada en la descrita en 1945 por el matemático y físico John von Neumann y otros, en el primer borrador de un informe sobre el EDVAC. Este describe una arquitectura de diseño para un computador digital electrónico con partes que constan de una unidad de procesamiento, que contiene una unidad aritmético lógica y registros del procesador, una unidad de control que contiene un registro de instrucciones y un contador de programa, una memoria para almacenar tanto datos como instrucciones, almacenamiento masivo externo, y mecanismos de entrada y salida. El significado ha evolucionado hasta ser cualquier computador de programa almacenado en el cual no pueden ocurrir una extracción de instrucción y una operación de datos al mismo tiempo, ya que comparten un bus en común. Esto se conoce como el cuello de botella Von Neumann y muchas veces limita el rendimiento del sistema.

El diseño de una arquitectura Von Neumann es más simple que la arquitectura Harvard más moderna, que también es un sistema de programa almacenado, pero tiene un conjunto dedicado de direcciones y buses de datos para leer datos desde memoria y escribir datos en la misma, y otro conjunto de direcciones y buses de datos para ir a buscar instrucciones.
Un computador digital de programa almacenado es una que mantiene sus instrucciones de programa, así como sus datos, en memoria de acceso aleatorio (RAM) de lectura-escritura. Las computadoras de programa almacenado representaron un avance sobre los ordenadores controlados por programas de la década de 1940, como la Colossus y la ENIAC, que fueron programadas por ajustando interruptores e insertando parches, conduciendo datos de la ruta y para controlar las señales entre las distintas unidades funcionales. En la gran mayoría de las computadoras modernas, se utiliza la misma memoria tanto para datos como para instrucciones de programa, y la distinción entre Von Neumann vs. Harvard se aplica a la arquitectura de memoria cache, pero no a la memoria principal.