La arquitectura Von Neumann, también conocida como modelo de Von Neumann o arquitectura Princeton, es una arquitectura de computadoras basada en la descrita en 1945 por el matemático y físico John von Neumann y otros, en el primer borrador de un informe sobre el EDVAC. Este describe una arquitectura de diseño para un computador digital electrónico con partes que constan de una unidad de procesamiento, que contiene una unidad aritmético lógica y registros del procesador, una unidad de control que contiene un registro de instrucciones y un contador de programa, una memoria para almacenar tanto datos como instrucciones, almacenamiento masivo externo, y mecanismos de entrada y salida. El significado ha evolucionado hasta ser cualquier computador de programa almacenado en el cual no pueden ocurrir una extracción de instrucción y una operación de datos al mismo tiempo, ya que comparten un bus en común. Esto se conoce como el cuello de botella Von Neumann y muchas veces limita el rendimiento del sistema.
El diseño de una arquitectura Von Neumann es más simple que la arquitectura Harvard más moderna, que también es un sistema de programa almacenado, pero tiene un conjunto dedicado de direcciones y buses de datos para leer datos desde memoria y escribir datos en la misma, y otro conjunto de direcciones y buses de datos para ir a buscar instrucciones.
Un computador digital de programa almacenado es una que mantiene sus instrucciones de programa, así como sus datos, en memoria de acceso aleatorio (RAM) de lectura-escritura. Las computadoras de programa almacenado representaron un avance sobre los ordenadores controlados por programas de la década de 1940, como la Colossus y la ENIAC, que fueron programadas por ajustando interruptores e insertando parches, conduciendo datos de la ruta y para controlar las señales entre las distintas unidades funcionales. En la gran mayoría de las computadoras modernas, se utiliza la misma memoria tanto para datos como para instrucciones de programa, y la distinción entre Von Neumann vs. Harvard se aplica a la arquitectura de memoria cache, pero no a la memoria principal.
lunes, 27 de junio de 2016
conceptos de síncrono y asíncrono
SÍNCRONO
En un sistema de comunicación, el transmisor debe coordinarse con el receptor antes del envío de datos. Con frecuencia, la sincronización se maneja haciendo que el hardware transmisor envíe un pulso regular al no haber datos disponibles. El receptor usa los pulsos para determinar el comienzo y fin de los bits. Son procesos síncronos los que dependen de un acontecimiento externo que los dispara.
- Fracción de tiempo. Intervalo fijo de tiempo que se asigna a cada usuario o programa en un sistema multitarea o de tiempo compartido.
- Ranura de tiempo. Intervalo de tiempo continuamente repetido o un periodo de tiempo en el que dos dispositivos son capaces de interconectarse.
- Charla Interactiva Internet. Protocolo mundial para conversaciones simultáneas que permite comunicarse por escrito entre sí a través de ordenador a varias personas.
- Llamada telefónica
- Radio
- Messenger
- Satélite
- Bíper
- Llamadas en clave.
ASÍNCRONO
Que no tiene un intervalo de tiempo constante entre cada evento. Característica de cualquier sistema de comunicación en el que el transmisor puede enviar datos sin previo aviso. El receptor debe estar preparado para aceptar datos en cualquier momento. El Modo Asíncrono de Transferencia, es una de las mas nuevas tecnologías actuales que prometen ser el futuro de telecomunicaciones involucrando información de muy diferentes tipos, como audio, video y también forma la base para el B-ISDN, o Broadband -Integrated Services Digital Network.
La B-ISDN está diseñada para ser la red más inteligente, incorporando sistemas de control que permiten al proveedor iniciar una conexión dependiendo del tráfico de señales, o el tipo de señales que están siendo transmitidas. Las implementaciones de ATM pueden transmitir datos desde 25 hasta 622 Mbps ATM es una técnica de transporte de telecomunicaciones, y se diferencia en redes de transferencia sincronizada en que no se transmite la información en paquetes de información repetitiva y sincronizada con algún contador de tiempo. En una red ATM, las celdas de información son nada más transmitidas cuando el usuario está accesando o manipulando la información, al contrario de una red sincronizada, que transmitiría celdas todo el tiempo, a veces vacías. Lo conveniente de las redes ATM es que también pueden contener en sus celdas todo tipo de información. ATM ha surgido porque la demanda de redes con aplicaciones de imágenes requiere de una velocidad más rápida que la que es posible ahorita en redes actuales.
Lo que se buscó fue una red capaz de brindar un ancho de banda suficiente, y que fuera switcheado, para que su costo fuera compartido. También ha existido la necesidad para estructurar una red que responda más rápido, ya que la fluctuación de cantidad y tipos de información puede variar mucho en una red, y haciendo un uso más eficiente crea una red mejor diseñada y que trabaja mejor; estas consideraciones se toman en cuenta: La velocidad de bits en la red. Que tan grande es el paquete de información. El número de interacciones entre las CPU's para que consiga una respuesta el usuario. La demanda de aplicaciones integradas con audio, video-telefonía y datos forman una red integrada. Todos los tipos de redes de comunicación de antaño han involucrado la orientación a circuitos; Es decir, una conexión física y única se establecía entre usuarios. Cuando surgieron los módems en los 80`s, se había formado, en efecto, la primera red integrada; ya obteniendo la conexión en el circuito, se podía usar para transmitir datos o voz. Los sistemas asíncronos actúan inmediatamente al aplicarles la señal al dispositivo. Los sistemas síncronos, la señal, va siempre sincronizada con una señal de reloj. Hasta que el reloj no genere un flanco de subida el dispositivo no hará caso a la señal de entrada.
- Correo postal
- Televisión
- Contestador automático
- Correo electrónico
- Mensajes de texto
- Servicios sociales de red
domingo, 26 de junio de 2016
Dispositivos de entrada/salida y sus caracteristicas
1.- Los Dispositivos de Entrada:
Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas; entre otras.
2.- Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
Ratón o Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas; entre otras.
2.- Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estér eo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Plotters (Trazador de Gráficos):Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
sábado, 25 de junio de 2016
Clasificación de las memorias tanto de almacenamiento primario como secundario
1- La memoria principal (MP), o central, es una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una dirección. Está formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar información digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador del ordenador. La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria. Suele llamarse "memoria interna" a la MP, porque a diferencia de los dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan fácilmente por usuarios no técnicos. La MP es el núcleo del sub-sistema de memoria de un ordenador, y posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior.
1.2- MEMORIA ROM: La memoria de solo lectura, ROM (Read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmware (programa estrechamente ligado a hardware específico, que no requiere actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo, como los programas que arrancan el ordenador y realizan los diagnósticos.
1.3-La memoria de acceso aleatorio, RAM(random-access memory) es la memoriadesde donde el procesador recibe lasinstrucciones y guarda los resultados. Se usa como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. En ella se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
1.4-DRAM: DynamicRandom Access Memory: es un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Se denomina dinámica, porque para mantener almacenado un dato, se requiere revisarlo y recargarlo, cada cierto período, en un ciclo de refresco. Su principal ventaja es la posibilidad de construir memorias con una gran densidad de posiciones y que todavía funcionen a una velocidad alta: en la actualidad se fabrican integrados con millones de posiciones y velocidades de acceso medidos en millones de bit por segundo. Es una memoria volátil, es decir cuando no hay alimentación eléctrica, la memoria no guarda la información. Inventada a finales de los sesenta, es una de las memorias más usadas en la actualidad.
1.5-SRAM: StaticRandom Access Memory Memoria Estática de Acceso Aleatorio, es un tipo de memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM, es capaz de mantener los datos, mientras esté alimentada, sin necesidad de circuito de refresco. Sin embargo, son memorias volátiles, es decir pierden la información si se les interrumpe la alimentación eléctrica.FPM-RAM: Fast Page Mode RAM: Inspirado en técnicas como el "BurstMode" usado en procesadores como el Intel 486,3 se implantó un modo de direccionamiento en el que el controlador de memoria envía una sola dirección y recibe a cambio esa y varias consecutivas sin necesidad de generar todas las direcciones. Esto supone un ahorro de tiempo en operaciones repetitivas, cuando se quiere acceder a muchas posiciones consecutivas.
1.2- MEMORIA ROM: La memoria de solo lectura, ROM (Read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmware (programa estrechamente ligado a hardware específico, que no requiere actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo, como los programas que arrancan el ordenador y realizan los diagnósticos.
1.3-La memoria de acceso aleatorio, RAM(random-access memory) es la memoriadesde donde el procesador recibe lasinstrucciones y guarda los resultados. Se usa como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. En ella se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
1.4-DRAM: DynamicRandom Access Memory: es un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Se denomina dinámica, porque para mantener almacenado un dato, se requiere revisarlo y recargarlo, cada cierto período, en un ciclo de refresco. Su principal ventaja es la posibilidad de construir memorias con una gran densidad de posiciones y que todavía funcionen a una velocidad alta: en la actualidad se fabrican integrados con millones de posiciones y velocidades de acceso medidos en millones de bit por segundo. Es una memoria volátil, es decir cuando no hay alimentación eléctrica, la memoria no guarda la información. Inventada a finales de los sesenta, es una de las memorias más usadas en la actualidad.
1.5-SRAM: StaticRandom Access Memory Memoria Estática de Acceso Aleatorio, es un tipo de memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM, es capaz de mantener los datos, mientras esté alimentada, sin necesidad de circuito de refresco. Sin embargo, son memorias volátiles, es decir pierden la información si se les interrumpe la alimentación eléctrica.FPM-RAM: Fast Page Mode RAM: Inspirado en técnicas como el "BurstMode" usado en procesadores como el Intel 486,3 se implantó un modo de direccionamiento en el que el controlador de memoria envía una sola dirección y recibe a cambio esa y varias consecutivas sin necesidad de generar todas las direcciones. Esto supone un ahorro de tiempo en operaciones repetitivas, cuando se quiere acceder a muchas posiciones consecutivas.
viernes, 24 de junio de 2016
Principales funciones que componen la unidad central de proceso
CPU: La unidad central de proceso puede considerarse como el cerebro de la computadora; tiene varias funciones importantes:
Controlar y supervisar el sistema de cómputo, con bases a un programa almacenado en la unidad de memoria.
Desarrollar las operaciones matemáticas y lógicas que en un momento dado sean necesarias para procesar datos.
Controlar el envío y recepción de datos desde las unidades periféricas de la unidad de memoria.
Para realizar estas funciones el procesador central se vale de las subunidades o subsistemas que lo componen. El procesador central esta compuesto de 4 partes principales, o subsistemas:
Unidad de memoria o almacenamiento primarios
Unidad de Control
Unidad Aritmético-Lógica.
Unidad de control de periféricos.
- Provee almacenamiento, a los diferentes datos e instrucciones para procesar.
- Permite rápido acceso a datos almacenados y ejercer control sobre la información; puede además, desarrollar operaciones aritméticas, lógicas y de control.
- Toma de decisiones simples basadas en los resultados de pruebas hechas previamente; puede también manejar la entrada de datos y salida de información desde los dispositivos periféricos conectados a la computadora.
jueves, 23 de junio de 2016
Componentes principales de una computadora
-Estructura general de una computadora.
La estructura de una computadora representa un sistema que integra diferentes componentes organizados en diferentes niveles independientes unos de otro en cuanto a su estructura, pero conservando la interdependencia desde el nivel más alto hasta el nivel más bajo en torno a su funcionamiento.
La estructura de una computadora representa un sistema que integra diferentes componentes organizados en diferentes niveles independientes unos de otro en cuanto a su estructura, pero conservando la interdependencia desde el nivel más alto hasta el nivel más bajo en torno a su funcionamiento.
La estructura general de las computadoras considera la siguientes funciones:
El procesamiento de datos. Se encarga de transforma y dar tratamiento a los datos aplicando funciones básicas como son las aritméticas y las lógicas.
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El almacenamiento de los datos. Mientras se esta llevando a cabo la función de procesamiento, los datos son almacenados temporalmente en localidades de memoria cuyo contenido cambia continuamente debido a la gran cantidad de cálculos que realiza el procesador.
La entrada y salida de datos. Cuando los datos son recibidos o enviados desde algún dispositivo conectado a la computadora se conoce como proceso de Entrada / Salida de datos; y el dispositivo de referencia es conocido como periférico; cuando los datos son movidos a grandes distancias, el proceso es conocido como Comunicación de Datos. Se da internamente en la computadora y de manera dinámica con el medio ambiente operativo constituido por dispositivos que sirven como fuente o destino de los datos.
La función de control. Se efectúa en todo momento sobre el procesamiento, el almacenamiento y movimiento de datos, la unidad de control administra los recursos de la computadora, así como partes funcionales en respuesta a los programas residentes en la computadora.
En resumen la computadora ejecuta la función de movimiento de datos entre dispositivos, transferencia de datos desde un dispositivo o una línea de comunicación a otra, escritura o lectura de datos en dispositivos y consecuentemente el procesamiento de datos que esto representa.
La estructura interna de una computadora cuatro componentes principales: Unidad de Central de proceso (CPU).- controla la operación de la computadora y ejecuta funciones de procesamiento de datos, se le conoce generalmente como procesador. Unidad de Control.- Controla las operaciones del CPU.
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Como se puede apreciar las computadoras puden dividirse en tres bloques principales que son:
Unidades o dispositivos de entrada.
Mediante estos, se introducen datos, comandos y/o programas en la CPU, permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior procesamiento. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, algunois dispositivos de entrada más utilizados son:
La Unidad Central de Proceso o Central Processing Unit(CPU), Interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora, es el cerebro, es donde se realizan la mayoría de los cálculos. La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas. La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario. Unidades o dispositivos de salida. Permiten ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora, reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea entendible, algunos dispositivo de salida de uso común son:
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lunes, 13 de junio de 2016
aplicaciones de las computadoras: digitales, analogicas e hibridas.
-Computadoras digitales.
Es aquella que cuenta directamente los números (0 dígitos) que representan numerales, letras y otros símbolos especiales. Son capaces de almacenar diferentes programas por lo que se les puede utilizar en incontables aplicaciones. Una maquina de este tipo puede procesar una nomina, graficas, comparaciones, etc.
-Computadoras analógicas.
Es un dispositivo eléctrico diseñado con el fin de manipular la entrada de datos en términos de por mencionar un ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos numéricos. un dispositivo de calculo analógico mas simple es la regla de calculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la dividió y otras funciones. En el clásico ordenador analógico electrónico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseño especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualización o para su conversión de otra forma deseada.
-Computadoras hibridas.
Son maquinas que combinan las características de las maquinas analógicas y digitales para crear un sistema de computo hibrido. Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analógicos se denominan ordenadores híbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital también pueden introducirse datos de forma analógica mediante un convertidor analógico digital, y viceversa.
Es aquella que cuenta directamente los números (0 dígitos) que representan numerales, letras y otros símbolos especiales. Son capaces de almacenar diferentes programas por lo que se les puede utilizar en incontables aplicaciones. Una maquina de este tipo puede procesar una nomina, graficas, comparaciones, etc.
-Computadoras analógicas.
Es un dispositivo eléctrico diseñado con el fin de manipular la entrada de datos en términos de por mencionar un ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos numéricos. un dispositivo de calculo analógico mas simple es la regla de calculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la dividió y otras funciones. En el clásico ordenador analógico electrónico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseño especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualización o para su conversión de otra forma deseada.
-Computadoras hibridas.
Son maquinas que combinan las características de las maquinas analógicas y digitales para crear un sistema de computo hibrido. Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analógicos se denominan ordenadores híbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital también pueden introducirse datos de forma analógica mediante un convertidor analógico digital, y viceversa.
Investigacion de infraestructura de computo y software.
La investigación de infraestructura fue realizada a una bomba de combustible Texaco, esta cuenta con los servicios e instalaciones necesarias para el desarrollo de una actividad de trabajo o para que un lugar pueda ser utilizado. Entre los servicios para el buen funcionamiento de la oficina, están: energía eléctrica, servicio telefónico, servicio de internet, wifi, equipos de computo, entre otros.
Esta cuenta con el servicio de software llamado SOLUSOFT para el control de su contabilidad.
Solusoft (consultora informática) son especialistas en el desarrollo de soluciones software a medida que satisfacen las necesidades de sus clientes. Trabajan en proyectos de desarrollo de productos o aplicaciones a medida, siguiendo en todos los casos una metodología de desarrollo, aplicando los procedimientos y controles de un sistema de gestión de calidad, y buscando siempre utilidad y eficacia para garantizar perfectos resultados. Entre los servicios que este ofrece se encuentran:
-Implantación de software de gestión empresarial.
Desarrollan aplicaciones informáticas que trabajen para las necesidades en aquellos casos en los que estas no están recogidas por software estándar, o no lo están de una forma eficiente.
-Implantación de sistema de gestión empresarial por procesos.
El paso siguiente a contar con aplicaciones que integren toda la funcionalidad de gestión empresarial en torno a la misma información es que estas funcionalidades puedan organizarse además siguiendo los procesos de negocio o mecanismos de trabajo que se realizan en la organización, configurando o modelando los flujos de control y actividades que se dan en la misma. Es la gestión basada en procesos (BPM; business process management), y en solusoft implantamos estos sistemas valiéndonos de la plataforma para gestión de process BPM AuraPortal.
-Implantación de sistema de gestión de la producción.
Aprovechamos la potencia de las Tecnologías de la Información para resolver problemas relacionados con los Procesos de Producción en la empresa.
Hemos seleccionado excelentes herramientas comerciales de soporte informático a la gestión de la producción, con las que trabajamos para procesos de fabricación que se adaptan a mecanismos estándar, con pocas variaciones. Pero además nos permiten introducir extensiones y mejoras con las que adaptar su funcionalidad a aquellos procesos productivos más complejos o específicos. Las herramientas han de responder a su forma de producir.
-Gestion de sistemas informáticos.
-Gestion y mantenimiento de sistemas informáticos.
-Desarrollo de software.
-Desarrollo de aplicaciones móviles.
Esta cuenta con el servicio de software llamado SOLUSOFT para el control de su contabilidad.
Solusoft (consultora informática) son especialistas en el desarrollo de soluciones software a medida que satisfacen las necesidades de sus clientes. Trabajan en proyectos de desarrollo de productos o aplicaciones a medida, siguiendo en todos los casos una metodología de desarrollo, aplicando los procedimientos y controles de un sistema de gestión de calidad, y buscando siempre utilidad y eficacia para garantizar perfectos resultados. Entre los servicios que este ofrece se encuentran:
-Implantación de software de gestión empresarial.
Desarrollan aplicaciones informáticas que trabajen para las necesidades en aquellos casos en los que estas no están recogidas por software estándar, o no lo están de una forma eficiente.
-Implantación de sistema de gestión empresarial por procesos.
El paso siguiente a contar con aplicaciones que integren toda la funcionalidad de gestión empresarial en torno a la misma información es que estas funcionalidades puedan organizarse además siguiendo los procesos de negocio o mecanismos de trabajo que se realizan en la organización, configurando o modelando los flujos de control y actividades que se dan en la misma. Es la gestión basada en procesos (BPM; business process management), y en solusoft implantamos estos sistemas valiéndonos de la plataforma para gestión de process BPM AuraPortal.
-Implantación de sistema de gestión de la producción.
Aprovechamos la potencia de las Tecnologías de la Información para resolver problemas relacionados con los Procesos de Producción en la empresa.
Hemos seleccionado excelentes herramientas comerciales de soporte informático a la gestión de la producción, con las que trabajamos para procesos de fabricación que se adaptan a mecanismos estándar, con pocas variaciones. Pero además nos permiten introducir extensiones y mejoras con las que adaptar su funcionalidad a aquellos procesos productivos más complejos o específicos. Las herramientas han de responder a su forma de producir.
-Gestion de sistemas informáticos.
-Gestion y mantenimiento de sistemas informáticos.
-Desarrollo de software.
-Desarrollo de aplicaciones móviles.
lunes, 6 de junio de 2016
Dispositivos perifericos.
-El papel que juegan los dispositivos perifericos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios. Entre los dispositivos perifericos que se conectan a la computadora se encuentran los dispositivos de entrada y dispositivos de salida.
- Dispositivos de entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el cpu.
-Los tipos de dispositivos de entrada mas comunes son:
1- El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no graficos como rótulos de imagenes asociados con un despliegue de graficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
2- Raton o mouse es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accion determinada, a medida que el mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.
3- Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
4- Escanner es una unidad de ingreso de información. Permite la introduccion de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
5- Webcam es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.
6- Lector de codigo de barras dispositivo que mediante un haz de laser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos.
7- Lapiz optico es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla.
- Los dispositivos de salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
-Los dispositivos de salida mas comunes son:
1- La pantalla o monitor es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
2- Impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el metodo más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
3- Auriculares Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
4- Bocinas Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
5- Plotters es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo.
domingo, 5 de junio de 2016
Analisis
-Aspectos historicos de las computadoras, personajes, tecnologia, año de aparicion y aportaciones tecnologicas.
La primera maquina de calcular mecanica, un preculsor de ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matematico frances blaise pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un digito del 0 al 9.
En 1670 el filosofo y matematico aleman gottfried wihlem perfecciono esta maquina e invento una que tambien podia multiplicar.
El inventor frances joseph marie jacquard, al diseñar un telar automatico, utilizo delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizados en los diseños complejos. Durante la decada de 1880 el estadistico estaunidense herman hollerith concibio la idea de inventar targetas perforadas, similares a las placas de jaquard, para procesar datos. Hollerith consiguio copilar la informacion estadistica destinada al censo de poblacion de 1890 de estados unidos mediante la utilizacion de un sistema que hacia pasar targetas perforadas sobre contactos electricos.
El mundo de la alta tecnologia nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador y computadora. Toda la sociedad utiliza estas maquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulacion de datos. Los equipos informaticos han abierto una nueva era en la fabricacion gracias a las tecnicas de automatizacion, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacion. Son herramientas esenciales practicamente en todos los campos de investigacion y en tecnologia aplicada.
-El año de la aparicion de la computadora fue el de la primera generacion de 1951 a 1958. Epoca en que la tecnologia electronica era a base de bulbos o tubos de vacio, y la comunicacion era en terminos de nivel mas bajo que puede existir, y que se conoce como lenguaje de maquina.
La primera maquina de calcular mecanica, un preculsor de ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matematico frances blaise pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un digito del 0 al 9.
En 1670 el filosofo y matematico aleman gottfried wihlem perfecciono esta maquina e invento una que tambien podia multiplicar.
El inventor frances joseph marie jacquard, al diseñar un telar automatico, utilizo delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizados en los diseños complejos. Durante la decada de 1880 el estadistico estaunidense herman hollerith concibio la idea de inventar targetas perforadas, similares a las placas de jaquard, para procesar datos. Hollerith consiguio copilar la informacion estadistica destinada al censo de poblacion de 1890 de estados unidos mediante la utilizacion de un sistema que hacia pasar targetas perforadas sobre contactos electricos.
El mundo de la alta tecnologia nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador y computadora. Toda la sociedad utiliza estas maquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulacion de datos. Los equipos informaticos han abierto una nueva era en la fabricacion gracias a las tecnicas de automatizacion, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacion. Son herramientas esenciales practicamente en todos los campos de investigacion y en tecnologia aplicada.
-El año de la aparicion de la computadora fue el de la primera generacion de 1951 a 1958. Epoca en que la tecnologia electronica era a base de bulbos o tubos de vacio, y la comunicacion era en terminos de nivel mas bajo que puede existir, y que se conoce como lenguaje de maquina.
sábado, 4 de junio de 2016
Investigacion
-Campos de aplicación de la informática y la computación.
Actual mente la informatica tiene tantas aplicaciones que es inconcebible pensar que exista un campo o una area donde la informatica no pueda estar presente.
-En el area administrativa: El manejo de la informacion es actualmente una de las actividades mas importantes de la sociedad moderna. esto se puede observar por el alto porcentaje del trabajo cotidiano que se dedica a la integracion de las diferentes areas funcionales de una organizacion como son: mercado, finanzas, contabilidad, produccion, presupuesto, recursos humanos, alta gerencia.
-En la ciencia: El computador es de gran ayuda para analizar los datos, almacenar y recuperar informacion, simplificar informacion, simplificar expresiones, controlar experimentos, identificar moleculas, medir areas de figuras especificas, llevar informacion estadisticas de procesos, etc.
-El campo de la medicina: la informatica en la medicina y las comunicaciones al área de la salud mediante el uso de software medicos y tecnologias sanitarias. Su objetivo principal es prestar servicio a los profesionales de la salud para mejorar su calidad.
-En la aeronautica: el computador realiza funciones tales como: controlar el trafico aereo, presentar la posicion y altura de los aviones a traves de las pantallas de rodar, simular operaciones de vuelos especiales.
-En la educacion: gracias a la gran disponibilidad de equipos a costos accequibles y la facilidad del manejo del mismo actualmente estan siendo muy utilizados en casa, las escuelas, universidades, centro de enseñanzas y empresas. debido a su capacidad para almacenar gran cantidad de datos, los instrumentos pueden ser usados como instrumentos de estudios y consulta de cualquier materia a cualquier nivel: otorgando al estudiante especial atencion individual.
-En la vigilancia: los computadores ofrecen instantanea acerca de carros robados, falsificacion de documentos y por teclado o microfono las preguntas concernientes a algun hecho sospechos, recibiendo la respuesta en segundos.
-En la toma de decisiones: son de gran utilidad los programas que pueden generar graficos de usos administrativos como son: barra, tarta, linea y area entre muchos otros. De esta manera un empresario puede tener una idea rapida.
Actual mente la informatica tiene tantas aplicaciones que es inconcebible pensar que exista un campo o una area donde la informatica no pueda estar presente.
-En el area administrativa: El manejo de la informacion es actualmente una de las actividades mas importantes de la sociedad moderna. esto se puede observar por el alto porcentaje del trabajo cotidiano que se dedica a la integracion de las diferentes areas funcionales de una organizacion como son: mercado, finanzas, contabilidad, produccion, presupuesto, recursos humanos, alta gerencia.
-En la ciencia: El computador es de gran ayuda para analizar los datos, almacenar y recuperar informacion, simplificar informacion, simplificar expresiones, controlar experimentos, identificar moleculas, medir areas de figuras especificas, llevar informacion estadisticas de procesos, etc.
-El campo de la medicina: la informatica en la medicina y las comunicaciones al área de la salud mediante el uso de software medicos y tecnologias sanitarias. Su objetivo principal es prestar servicio a los profesionales de la salud para mejorar su calidad.
-En la aeronautica: el computador realiza funciones tales como: controlar el trafico aereo, presentar la posicion y altura de los aviones a traves de las pantallas de rodar, simular operaciones de vuelos especiales.
-En la educacion: gracias a la gran disponibilidad de equipos a costos accequibles y la facilidad del manejo del mismo actualmente estan siendo muy utilizados en casa, las escuelas, universidades, centro de enseñanzas y empresas. debido a su capacidad para almacenar gran cantidad de datos, los instrumentos pueden ser usados como instrumentos de estudios y consulta de cualquier materia a cualquier nivel: otorgando al estudiante especial atencion individual.
-En la vigilancia: los computadores ofrecen instantanea acerca de carros robados, falsificacion de documentos y por teclado o microfono las preguntas concernientes a algun hecho sospechos, recibiendo la respuesta en segundos.
-En la toma de decisiones: son de gran utilidad los programas que pueden generar graficos de usos administrativos como son: barra, tarta, linea y area entre muchos otros. De esta manera un empresario puede tener una idea rapida.
La Domotica
-El tema que se trato en esta clase fue sobre la domotica y como la tecnoligia cada dia mas va entrando a nuestras vidas.
¿Que aprendi?
Aprendi sobre la domotica que es un conjunto de tecnicas orientadas a automotizar una vivienda, que integran la la tecnologia en los sistemas de seguridad, gestion energetica, bienestar o comunicaciones.
¿Que sabia y que mejore?
No tenia conocimiento alguno sobre la domotica.
¿Para que me es util lo que aprendi?
Es util porque dentro de esta rama tecnologica hay una amplia serie de equipos que se asocian a esta, y propuestas de maquinas inteligentes que pueden facilitar nuestro dia a dia.
¿Que aprendi?
Aprendi sobre la domotica que es un conjunto de tecnicas orientadas a automotizar una vivienda, que integran la la tecnologia en los sistemas de seguridad, gestion energetica, bienestar o comunicaciones.
¿Que sabia y que mejore?
No tenia conocimiento alguno sobre la domotica.
¿Para que me es util lo que aprendi?
Es util porque dentro de esta rama tecnologica hay una amplia serie de equipos que se asocian a esta, y propuestas de maquinas inteligentes que pueden facilitar nuestro dia a dia.
viernes, 3 de junio de 2016
Primera clase
-En la primera clase impartida uno de los temas a tratar fue sobre las diferencias sobre lo que es un dato y lo que es una informacion.
¿Que aprendi?
Aprendi a diferenciar lo que es un dato y una informacion, un dato no es mas que una presentacion simbolica de alguna situacion o conocimiento, sin ningun sentido semantico, describiendo situaciones y hechos sin trasmitir ningun mensaje. Y una informacion es un conjunto de datos los cuales son adecuadamente procesados, para que de esta manera puedan proveer un mensaje.
¿Que sabia y que mejore?
Entendia que un dato y una informacion era lo mismo. Despues de lo impartido en clase y de investigar pude entender las diferencias de una y la otra.
¿Para que me es util lo que aprendi?
Ahora puedo tener un punto de vista distinto a lo expuesto en uno de estos temas y controlar cualquier informacion relacionada a estas.
¿Que aprendi?
Aprendi a diferenciar lo que es un dato y una informacion, un dato no es mas que una presentacion simbolica de alguna situacion o conocimiento, sin ningun sentido semantico, describiendo situaciones y hechos sin trasmitir ningun mensaje. Y una informacion es un conjunto de datos los cuales son adecuadamente procesados, para que de esta manera puedan proveer un mensaje.
¿Que sabia y que mejore?
Entendia que un dato y una informacion era lo mismo. Despues de lo impartido en clase y de investigar pude entender las diferencias de una y la otra.
¿Para que me es util lo que aprendi?
Ahora puedo tener un punto de vista distinto a lo expuesto en uno de estos temas y controlar cualquier informacion relacionada a estas.
Blog de aprendisaje
Bienvenidos a mi primer blog. Despues de cada clase de informatica debo realizar un reporte asignado por el facilitador: Etanislao de la cruz, del material tratado en cada clase y como guia debo usar las siguientes preguntas.
1-¿Que aprendi?
2-¿Que sabia y que mejore?
3-¿Para que me es util lo que aprendi?
1-¿Que aprendi?
2-¿Que sabia y que mejore?
3-¿Para que me es util lo que aprendi?
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